2011年10月14日 星期五

課堂筆記01

故事創意&劇本寫作
個人覺得有些點蠻實用的紀錄一下(・ω・)



基本注意事項
1.故事要有個主梗
2.事情的時間長度
3.目的&終點是什麼
4.角色的具體設定
5.動機
6.過程
7.事件

角色相關
*主角要有吸引力,要有一個突出的特質,而且這個特質要跟故事有關係
*角色要有衝突性,故事也可以從角色的衝突性去發展
*角色要取名字 
*要有準確的角色定位,簡單易懂(ex.吃素的鯊魚,滑頭的小魚(鯊魚黑幫))
*短篇作品人物不要太多3-4個就差不多了,最好少於10個
*最好要有配角,用來料理主角不用處理的瑣碎事情,讓故事可以集中在主線(拍檔/主角+協助者)
*要有個反派製造阻礙
*角色間要有互補性
*設定一開始不用太大太多,有時候是多說多錯,對故事有幫助的才要設定出來
*要用最有效的方式去說明角色,而不是落落長的解釋一堆。
*角色的設定不能太一廂情願

故事相關
*劇本要單純,單一
*劇本訓練的是敘述能力,也就是說故事的技巧
*故事要有因果關係,有一個前因導致一個後果
不然會超展開或偏離主題
*故事有一定的「時空範圍」
有起點有終點,事情是要必需可以被結束的,然後中間要有步驟、過程(事件&情節)
*角色要做的主要事情是故事的「主梗」
*敘述上要有動作性,要具體,有畫面,有情節
例:他很憂鬱←太抽象了,憂鬱藥怎麼演?有多憂鬱?畫面如何表現?
要有具體的事情去演出角色的個性
*要注意故事的邏輯
*故實其實就是角色不斷地在惹事生非!
*戲劇的安排上也要有衝突
*角色跟故事會共同發展,互相影響



然後是自己的劇本被打槍的部分(爆)
1.一個故事的開始不能是一時興起 or 意外,是經過安排要有「起因」。(例:開頭不能是"有一天...")
為什麼這個事件是現在才發生?要替自己的故事找到個起點

2.目的要清楚才會完整

3.角色介紹的部分
*用說明的方式,外表的形容不重要,個性的形容要具體,要知道角色的背景
*配角對主角有什麼影響?
*設定為了要讓故事好看會不斷地做調整

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作業交上去是在全班面前投影出來批,非常之羞恥PLAY(爆!)
想說把之前想的一個自創的故事搬出來用,被批得很慘但是受益也很多(*・ω・*)



原本的故事是左邊那位天生帶衰但是又很鐵齒,後來被好朋友拖到廟裏面去拜拜才知道他上輩子殺了很多人罪孽深重
所以這輩子才會奇衰無比,想擺脫者種體質需要一一把各種不同的業債還清。
中間那位是主角的學長,在廟裡打工,略有一點靈能力,過程中幫助他解決很多問題。
最右邊的是守護靈之類的東東

總之故事第一版的問題出在架構太大,沒有安排很明確的起因,而且很多細節的設定太含糊(例:運氣差?主角有特別需要運氣嗎?),沒有明確的結束點無法在短時間內把故事演完


所以進入了第二版
同樣的角色把規模縮小,主角是因為打工送報的途中因為抄小路不小心毀壞了一座墳所以被附身。
順便幫主角附加了很愛錢的設定(特色),而這個附他身的怨靈偏偏會讓他漏財(?)
其他角色沒變,不過增加了一個黑道大哥,因為被附身的主角不小心把他的愛車刮花了,所以欠了一大筆賠償金,如果沒在期限內還清的話就會被抓去賣內臟。

結果這個版本也不行XD
1.打工送報的主角有什麼好看的?最好改成比較有話題性或是比較能引起共鳴的職業/身分
2.墳會被破壞是因為"抄近路"這個發展太普通,最好是改成有衝突性一點的像是"要救差一點被車子撞到的小女孩"之類的也比較能引起觀眾的同理心
3.劇情簡單一點,處理跟怨靈的問題就好,黑道大哥的設定有點多餘
4.事件的設計太零碎,要有衝擊一點!刮壞黑道大哥的車沒什麼大不了的,上了大哥的女人比較衝擊!!
(雖然是個建議,但是我的故事不能這樣發展啦老師(爆!)
5.學長這個角色跟主角的關係有點太遠,可以改成親人之類的會比較有關聯。不然關係越遠中間牽扯到的不重要的角色會越多。

總之現在只好繼續修改~
整個故事已經跟以前一開始想的差蠻多的,
在這樣發展下去到最後不知道會變成什麼樣子,還挺期待的(毆

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